ご無沙汰しております、かにみそです。
前回の更新からほぼ1カ月です。
モチベーションが無いと、記事の投稿を継続するのも根気が要りますね。
GW明けから何をしていたかというと‥‥
今更ながら、スーパーマリオメーカー2で遊んでいます。これが、記事更新のモチベーションを下げていた主な要因です。(つまり、ゲームにハマりすぎて記事の更新が疎かになったということです。)
つくれるって、しあわせ。 |
実は、優待券を利用して購入後、ずっと眠っていたソフトです。
2019年に発売したソフトを、2022年に中古で購入し、2025年にプレイし始めるという、まさに今更感しかない状況です。
今更ながら遊ぶことになった理由は、「スーパーマリオブラザーズ WONDER」の完全制覇で一区切りついたからです。帰省で甥姪が来る時も、「『スーパーマリオブラザーズ WONDER』を一緒に遊ぼう」と誘ってくれるので、「スーパーマリオメーカー2」で作ったコースで遊んでくれると嬉しいなと思いゲームの起動に至りました。
スーパーマリオブラザーズ WONDER 完全制覇の画像
5/10(土)から起動して遊び出したらハマってしまい、現在はストーリーモードそっちのけでコースを作っています。ひょっとしたら、ハマってしまうのが分かっていたので、資産運用が疎かになりそうでずっと避けていたのかもしれません。若かりし頃は、紙とペンさえあればコースを書いて遊んでいたものです。
コースの作成もさることながらワールドも作成できるようで、最大40コース配置できるのですが、現在は難易度の低いものから激ムズのものまで27ステージ作成済みです。1日あたり1コース作っちゃってるワケですね。
目標は、帰省すると思われる盆までにひとまず40コースを作成することです。目標の3分の2まで既に来ているので、面白そうなコースの構想を優先して、勢いでコースを作成しないようにします。
(勢いで作成すると、知らない間に難易度が異常になってるんですよ。難しいコースを作りたい気持ちが先走りして、子供たちに寄り添わないコースばかりが出来てしまうのは好ましくありませんので。)